Kompakt, ürkütücü bulmaca-macera, bir kabus masalı gibi okunuyor
Creepy Tale, Deqaf Studio tarafından, bir çocuğu kardeşini kurtarmak için lanetli bir ormana gönderen karanlık bir bulmaca-macera oyunudur. Oyun, hikayesini açığa çıkarmak için kelimesiz çevresel anlatım kullanarak nokta ve tıklama eşya bulmacalarını gerçek zamanlı gizlilik ve platform ile harmanlar. Limbo ve Inside hayranlarına yönelik kısa, tek oturumluk bir yapı ile el çizimi, Grimm'den ilham alınmış sanat ve ürkütücü bir müziği bir araya getirir.
Bu ne tür bir oyun?
Oyun, keşif, eşya toplama ve kaçınma etrafında şekillenen 2D bir bulmaca-macera oyunudur, savaş yerine. Oyuncular, mantar toplama gezisi kurtarma görevine dönüşen bir çocuk olarak ilerler, parlayan gözlü yaratıkların yanından gizlice geçerken envanter tabanlı bulmacaları çözerler. Anlatım kelimesizdir, bu nedenle olaylar metin veya diyalog yerine görsel metaforlar ve sahne kompozisyonu ile gelir.
Çok oyunculu modu var mı ve mekanikleri nasıl hissediliyor?
Bu, zamanlama, saklanma ve çevresel problem çözmeye odaklanmış bir tek oyunculu deneyimdir. Temel mekanikler şunları içerir:
bulmaca çözümü için envanter tabanlı görev öğeleri;
saklanmanın veya koşmanın önemli olduğu gerçek zamanlı gizlilik;
kesin hareket gerektiren temel platform zorlukları.
Oyun geleneksel bir savaş sunmaz, bu nedenle ilerleme gözlem ve doğaçlama ile düşmanları yenmekten ziyade gerçekleşir.
Oyun nasıl görünüyor ve ses çıkarıyor?
Görseller, John Kenn Mortensen ve Kardeşler Grimm'den açıkça ilham alan bir tarzda elle çizilmiştir ve sahnelere kabus gibi bir çocuk kitabı görünümü verir. Müzik, atmosferi vurgulayan seyrek, ürkütücü kompozisyonlarla rahatsızlığı pekiştirir. Çevresel ipuçları, UI metni yerine geçer ve sunum, gerçekten rahatsız edici bir ton katkıda bulunan grafik ölüm animasyonlarını içerir.
Başlamak zor mu ve oyuncuları geri getiren nedir?
Başlangıç, talimat yerine keşfi tercih eder, bu nedenle net eğitimler bekleyen oyuncular her sahneyi yorumlamak zorunda kalır. Kullanıcı geri bildirimi, bazı karmaşık bulmacalarla ilgili hayal kırıklığını not eder, bu da öğrenme eğrisinin dengesiz hissettirmesine neden olur. Kısa 1-2 saatlik uzunluk, yatırım engelini düşürür ve yorumlayıcı, görsel anlatım, motifleri yeniden okumak veya gizli anlamlar aramak isteyen oyuncular için sınırlı tekrar oynanabilirlik sunar.
Özetle, bu deneyimden kim yararlanıyor?
Oyun, kompakt, yorumlayıcı bulmaca-platform oyunlarını ve tek bir oturumda atmosferik, hikaye odaklı oyunları seven oyuncular için güçlü bir eşleşmedir. Görsel ve tonel odak, sahnelerden anlam çıkarmayı sevenleri ödüllendirirken, yorumlayıcı tasarım, açık rehberlik tercih eden oyuncular için erişilebilirliği azaltır. Gerilim dolu, hikaye kitabı korkusu için, bu başlık kısa ama rahatsız edici bir bağımsız macera arayan herkes için uygundur.
Avantajlar
El yapımı, Grimm'den ilham alan görseller bir masal kitabı kâbusu yaratıyor
Sözsüz çevresel hikaye anlatımı, oyuncu yorumunu davet eder
Kısa, tek oturumluk uzunluk, odaklanmış oyun seanslarına uygundur.
Korkutucu müzik, gerginliği ve atmosferi artırır
Dezavantajlar
Bazı oyuncuların sinir bozucu bulduğu kriptik bulmacalar
Geleneksel dövüş sınırlamaları, aksiyon odaklı oyuncular için cazip değil.
Korkunç ölüm animasyonları, daha küçük çocuklar için uygun hale getirmiyor.
Bu yazılımın kullanımı ile ilgili kanunlar ülkeye göre değişebilir. Bu kanunların aksine olması halinde programın kullanımını teşvik etmiyor veya yasaklamıyoruz. Burada sunulan ürünlerden herhangi birine tıklamanız veya herhangi birini satın almanız durumunda, Softonic referans ücreti alabilir.